Egy érdekes és attraktív kombinációs elemmel ismerkedhetünk meg a következőkben. Vannak helyzetek, amikor az ellenfél valamelyik figurája akadályoz bennünket legújabb akciónk véghezvitelében, útban van számunkra, ilyenkor el kell azt terelnünk onnan. Nem vesszük le, csak rákényszerítjük, hogy máshova lépjen. Az elterelés után gyors és pontos akciót kell lebonyolítanunk a győzelem kivívásának érdekében, mert az adott figura, a gyalog kivételével, vissza is léphet az adott esetben kulcsfontosságú mezőre, amellyel meghiúsíthatja tervünket.
Lássuk a gyakorlatban, egy Harwitz-Szén 1851-es játszmában kialakult állást, amely egy egyszerű és szép példa az új kombinációs elemünk megismerésére:
Világos a következő győztes kombinációval folytatta a játszmát:
1. Bg3+, Kh8 2. Vh6, Bg8 3. Be8!
Megtámadja a vezért, és egy időben mattal fenyeget a g7 mezőn.
Amennyiben sötét 3. ..., B:e8 lépéssel válaszol, akkor a vezér g7-en mattol - tehát eltereltük a bástyát a g8 mezőről.
Amennyiben sötét 3. ..., V:e8 lépéssel válaszol, akkor a vezér f6-on mattol - tehát eltereltük a vezért a h4-d8 átlóról.
Sötétnek nincs sok választása, amennyiben másik figurával lép, akkor szintén mattot kap a következő pár lépésben.
Durasz nagymester, világossal játszva, az egyik bajnokságon a következő hadállás kellős közepén találta magát:
A következő példában szintén az elterelés tudományát alkalmazza világos a középen rekedt sötét király nagy szomorúságára.
1. Bc1!, F:c1
A futót eltereltük az a1-h8 nagy átlóról. A 1. ..., Fc3 lépésre 2. B:c3, V:c3 3. Fd6 és matt következne, ugyanakkor a 1. ..., Vb6 lépésre 2. Fh4+ következne.
2. Vf6+, Ke8 3. V:h8+, Ke7 4. Vf8+ és matt a következő lépésben.
1. Bg3+, Kh8 2. Vh6, Bg8 3. Be8!
Megtámadja a vezért, és egy időben mattal fenyeget a g7 mezőn.
Amennyiben sötét 3. ..., B:e8 lépéssel válaszol, akkor a vezér g7-en mattol - tehát eltereltük a bástyát a g8 mezőről.
Amennyiben sötét 3. ..., V:e8 lépéssel válaszol, akkor a vezér f6-on mattol - tehát eltereltük a vezért a h4-d8 átlóról.
Sötétnek nincs sok választása, amennyiben másik figurával lép, akkor szintén mattot kap a következő pár lépésben.
A kombináció nem kötelező, hogy mindig mattal végződjön, elegendő ha az egyik fél olyan anyagi vagy pozíciós előnyre tesz szert, amely hibátlan folytatás esetén, nyert játszmát eredményez.
Egy ilyen példa következik.
Világos a következő kombinációt hajtja végre, amelyben huszárt és futót kap a feláldozott bástyáért cserébe:
1. B:b7, V:b7 2. F:a6, V:a6
Az első lépésben eltávolítja a futót, a másodikban viszont eltereli a vezért a d7 huszár közeléből.
3. H:d7
És világos megőrzi határozottan vezető szerepét a 64-es mezőn.
Durasz nagymester, világossal játszva, az egyik bajnokságon a következő hadállás kellős közepén találta magát:
.
Sötét anyagi fölényét világos egy szép kombinációval felülmúlja és királyának megszerzi a győzelmet.
1. Bc1+, Kb8 2. Vb4+
A 2. Vb5+ gyengébb lépés lett volna, mert az e4 mező létfontosságú a kombináció sikeres végrehajtáshoz, amelyet világosnak kell ellenőrzés alatt tartania.
2. ..., Ka8 3. Ff3+
Ezzel a lépéssel világos eltereli a sötét bástyát az e4 mező közeléből.
3. ..., B:f3 4. Ve4+
Eltereli a sötét vezért a nyolcadik sorból.
4. ..., V:e4 5. Bc8 + matt.
A következő állás Aljehin egyik szimultán játszmájában alakult ki 1933-ban. Aljehin, világos bábokkal, a következő kombinációval nyerte meg a játszmát.
1. Bc1+, Kb8 2. Vb4+
A 2. Vb5+ gyengébb lépés lett volna, mert az e4 mező létfontosságú a kombináció sikeres végrehajtáshoz, amelyet világosnak kell ellenőrzés alatt tartania.
2. ..., Ka8 3. Ff3+
Ezzel a lépéssel világos eltereli a sötét bástyát az e4 mező közeléből.
3. ..., B:f3 4. Ve4+
Eltereli a sötét vezért a nyolcadik sorból.
4. ..., V:e4 5. Bc8 + matt.
.
1. He5, d:e5
A d-vonalról eltereljük a gyalogot.
2. g6
Világos mattal fenyeget és ezzel eltereli a sötét vezért az a2-g8 átlóról.
2. ..., V:g6 3. Vc4+
És sötét feladja a játszmát, mivel Vf7 vagy Bf7-re következik 4. Bh8 matt.
A d-vonalról eltereljük a gyalogot.
2. g6
Világos mattal fenyeget és ezzel eltereli a sötét vezért az a2-g8 átlóról.
2. ..., V:g6 3. Vc4+
És sötét feladja a játszmát, mivel Vf7 vagy Bf7-re következik 4. Bh8 matt.
A futót eltereltük az a1-h8 nagy átlóról. A 1. ..., Fc3 lépésre 2. B:c3, V:c3 3. Fd6 és matt következne, ugyanakkor a 1. ..., Vb6 lépésre 2. Fh4+ következne.
2. Vf6+, Ke8 3. V:h8+, Ke7 4. Vf8+ és matt a következő lépésben.
Források: Dimitrije Bjelica: Sahovska citanka, 1976 Vladimir Vukovic: Skola kombiniranja, 1978
Márki István: A sakkjáték tankönyve . Kezdők és haladottabbak számára, 1897
V.N.Panov: Sah zanimljiva igra, 1977