Végjátékok - 9

2012.07.30. 15:21 | Gondolkodók Klubja | komment

Benkő Pál, 1998-as tanulmányával kezdjük, amelyben világos nagyon nehéz helyzetbe került, hiszen sötétnek majdnem négy vezére van. De az a jó, hogy csak majdnem, hisz ügyes taktikával világos mégis megnyerheti a játszmát.
 
Benkő Pál, 1998
 
 Világos indul és nyer
 
1. Bg6+, Kh1 2. Hg3+, Kg2 3. Hf1+, K:f1 
A sötét király az alapsorra lett terelve, a többi már a világos bástya-futó páros feladata. Kicsit macska-egér játék, de a figurák ügyes összjátéka meghozza gyümölcsét.   
3..., Kh1 lépésre 4. Fd1 következne, vagy 3..., Kf3 4. H:h2+ , de  3..., Kh3 lépésre 4. Fd7+, Kh4 5. Bg4+, Kh3 6. Kh6 jött volna.
Így viszont világos sétára invitálja a sötét királyt.
4. Fb5+, Ke1 5. Be6+, Kd1 6. Fa4+, Kc1 7.Bc6+, Kb1 8. Fc2+, Kc1 9. Ff5+, Kd1 10. Fg4+, Ke1 11. Be6+, Kf1 12. Fh3+, Kg1 13. Bg6+, Kh1 14. Fg2+, Kg1 15. F:d5+, Kf1 16. Fc4+, Ke1 17. Be6+, Kd1 18. Fb3+, Kc1 19. Bc6+, Kb1 20. Fc2+, Kc1 21. Ff5+, Kd1 22. Fg4+, Ke1 23. Be6+, Kf1 24. Fh3+, Kg1 25. Bg6+, Kh1 
És a sötét király a sarokba lett szorítva. Most már csak egy jó sakk hiányzik.
26. Fd7, f1V 27. Fc6+, Vg2 28. B:g2, b1V+ 29. Bg6+, Ve4 30. F:e4  matt 1-0
 
v_018.gif
.
Királyok és gyalogok harca következik a Vladimir A. Korolkov - Leopold Mitrofanov, 1959-es végjáték tanulmányban. Érdekes tanulmány, amelyben minden lépés számít, mert egy gyalog elvesztése, a játszma elvesztését is jelentheti.
.
Korolkov - Mitrofanov, 1959
 
Világos indul és nyer
.
1. g6,  f:g6 2. c4, Kf5 3. d5, Ke5 4. d4+, Kd6 5. Kg3, g5 6. Kg4, h6 7. Kf5,  a4 8. Ke4, g4 9. c5+, Kd7 10. d6, h5 11. Kf4, g5+ 12. Kg3, Kc6 13. d5+, Kd7 14. Kg2, h4 15. Kh2, g3+ 16. Kh3, g4+ 17. Kg2, Kd8 18. c6, Kc8 19. d7+, Kc7 20. d6+, Kd8 21. Kg1, h3 22. Kh1, g2+ 23. Kh2, g3+ 24. Kg1, h2+ 25. K:g2, a3 26. c7+
26. b:a3 nem jó, mert 26. ...,  h1V+ 27. K:h1, g2+ és patt.
26..., K:d7 27. b:a3 és ezzel világos megnyeri a játszmát, mert az a-gyalog is elindul a nyolcadik sor irányába és vagy "ő", vagy a másik két gyalog egyikéből, vezér lesz . A sötét király három gyalog ellen két fronton, már tehetetlennek bizonyul, 1-0.
.
v_019.gif
.
Platov V.M., 1909-es végjáték tanulmánya szintén fordulatokban és akciókban gazdag tanulmány, amelyben világos már nem tudja megakadályozni a sötét gyalog vezérré válását, de a játszmát mégis megnyerheti. 
.
Platov V. és M., 1909
Világos indul és nyer
 
1. Ff6, d4 2. He2 
2. Hf3, a1V 3. F:d4+, V:d4 4. H:d4, K:d4 5. Kf4, K:d3 6. Kg5, Ke4 7. Kh6, Kf5 8. K:h7, Kf6 9. h6, Kf7 
2..., a1V
2..., K:e2  3. F:d4, K:d3 4. Fa1
3. Hc1 
3. F:d4+, V:d4 4. H:d4, K:d4 5. Kf4, K:d3 
3..., Va5 
Világos indul és nyer Világos indul és nyer 3..., h6  4. Fe5 (4. Fg7, Va6 ) 4..., V:c1 5. Ff4+
3...,V:c1 4. Fg5+  vagy  3..., Kd2 4. Hb3+
4. F:d4+, K:d4 
4..., Kd2 5. Hb3+
5. Hb3+ és világos nyer   1-0 .
Következik 5. ..., K:d3 6. H:a5 és ezek után a h-gyalog a király és huszár segítségével vezér lesz a nyolcadik sorban, melyet a sötét király már egyedül nem tud megakadályozni.
.
v_020.gif

süti beállítások módosítása