Végjátékok - 3

2012.07.10. 22:00 | Gondolkodók Klubja | komment

Két csodálatos végjátékot nézhetünk meg a sakkszerzés két kiváló mesterétől. Nekem nagyon tetszik mindkettő, nem csak a precízen kidolgozott lépéssorozatok miatt, sokkal inkább a látványos és tanulságos tartalom miatt.  
 
    Leonid Kubbel - 1922 
Világos indul és nyer
 
1. Hc6!, K:c6 
Világos huszáráldozata teljesen megváltoztatja sötét elképzelt stratégiáját. Az áldozatot kénytelen elfogadni, mert:
1. ..., a2 2. Hb4+ és az a-gyalog elveszett, de a 1. ..., Kc5 2. Fe7+ folytatás is ugyanazt eredményezi. 
2. Ff6, Kd5 3. d3!!, a2 4.c4+!, Kc5 
4. ..., d:c3 5. F:c3 lépés a c-gyalog lenyerése után az a-gyalogot is megakadályozza a vezérré válás folyamatában, de 4. ..., Kc6 
5. F:d4 lépések sem változtatnának a megkezdett akció kimenetelén. 
5. Kb7, a1=V 
A sötét gyalog célba ér, de az a1-mezőn sarokba szorulva, csak szemlélője lehet az eseményeknek.
A sötét királynak csak az a3-d6  átló maradt mozgástérül, melyet világos ki is használ. Következik: 
6. Fe7 matt,  1-0

k_126.gif

 Korolkov - 1948
Világos indul és nyer
1. Fe6+ 
A futópár hadba áll és "harcba indul" a sötét vezér ellen.
Nem lett volna jó 1. Fa4+, Kc8 2. f4, (2. Kg3 Vd8) 2. ..., Vh6+ mert ha a vezér akcióba lép, utána már sok-sok nehézsége akad világosnak.
1. ..., Ke8 
ha 1. ..., Kd8 akkor 2.Hf5!!, g:f5 3. Kg5!!, f4 4. f3, Ke8 5. Kg6 és csak hamarabb bekövetkezett volna, aminek úgyis be kell következnie.
2. Hf5!!, g:f5 
Világos huszáráldozattal blokkolja a sötét vezért mindennemű akcióját az f-vonalon és a h6-mezőt. A 2. ..., g:f5 lépéssel viszont sötét torlaszt állít saját vezérének. De viszont 
2. ..., Kd8 lépés sem lett volna jó, mert következik 3.Kg5, Ke8 4.Hg7+, Kd8 5. Fc7 matt.
3. Kh5!!, f4 4. f3!, 
És sötét csak királyával totyoghat, a többi bábuja kénytelen ölbe tett kézzel végignézni királya utolsó erőfeszítéseit.
4. ..., Kd8 5. Kg5!, Ke8 
Világos királyával közelít és szorongatja a sötét vezért, ami nem mindennapos jelenség a 64-es mezőn.
5. ..., Ve8 lépés sem jó, mert következik 6. Fc7 matt.
6. Kg6!, Kd8 7. Kh7!, Ke8 8. Fg7 és világos nyer,  1-0
 
k_127.gif

.

A folytatásban sötét vezért veszít egy futóért cserébe, amely után világos már könnyedén megnyeri a játszmát.

süti beállítások módosítása